Chaos Castle
Schedule
About the event
Chaos Castle nasceu como campo de batalha criado por Lugard, deus do mundo celeste, e Secrarium, deus do submundo, para manter o equilíbrio entre o bem e o mal. Quando os viajantes começaram a lutar do lado de Lugard, o equilíbrio quebrou, e Secrarium propôs uma nova regra: todos os participantes entrariam vestindo a armadura de guardião. Lugard aceitou, confiando nos viajantes. Secrarium apostava no contrário, e acertou: sem saber quem é quem, os viajantes passaram a se voltar uns contra os outros.
Na prática: uma arena fechada, todo mundo disfarçado igual, e só um sai vivo.
- Tempo limite: 10 minutos
- Participantes na arena: 100
- Jogadores por instância: até 70
- Níveis do evento: CC1 a CC7
Como entrar
Basta ter o Armor of Guardsman, vendido em quase todas as lojas do MU. No horário de entrada, clique com o botão direito na armadura e você é transportado direto para a arena. Não existe NPC de entrada.
O nível do item define em qual Chaos Castle você entra, e precisa bater com o nível do seu personagem:
| Evento | Nível do personagem | Item necessário |
|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 10 ~ 49 | Armor of Guardsman +1 |
| Chaos Castle 2 | 50 ~ 119 | Armor of Guardsman +2 |
| Chaos Castle 3 | 120 ~ 179 | Armor of Guardsman +3 |
| Chaos Castle 4 | 180 ~ 239 | Armor of Guardsman +4 |
| Chaos Castle 5 | 240 ~ 299 | Armor of Guardsman +5 |
| Chaos Castle 6 | 300~ 349 | Armor of Guardsman +6 |
| Chaos Castle 7 | 350 ou mais | Armor of Guardsman +7 |
Regras dentro da arena
Ao entrar, você aparece na arena e não consegue atacar ninguém até o evento começar. Dá para andar e conversar nesse período. Quando a entrada fecha, ainda há 60 segundos de espera, com um contador na tela nos últimos 30 segundos.
- São necessários no mínimo 2 jogadores para o evento começar. Se não houver, a taxa é devolvida.
- Até 70 jogadores por instância.
- Não é possível entrar em party. Cada um por si.
- Personagem com status de PK não entra.
- Não é possível dar buff em outro personagem.
- Mounts e anéis de transformação não funcionam.
- O dano final em PVP é reduzido em 50%.
- Os nomes dos personagens ficam ocultos e o chat é desabilitado assim que o evento começa.
- Morrer não gera penalidade, você apenas é enviado para Devias.
Como funciona
-
Entrada e espera
Todos aparecem disfarçados de guardião. A aparência muda, mas os atributos do personagem continuam os mesmos. A arma que aparece no disfarce (espada, cajado ou besta) é o único indício da classe de quem está do outro lado.
-
Início: 100 alvos na arena
Quando o evento começa, monstros nascem no meio dos jogadores, com aparência idêntica à de todo mundo. Entre jogadores e monstros, são 100 alvos ao todo. O contador de restantes e o cronômetro de 10 minutos ficam no canto inferior direito da tela.
Objetivo: ser o último de pé -
O piso começa a cair
Quando restam menos de 40 alvos, a borda da arena começa a desmoronar. Uma fileira de piso some a cada marca: menos de 40, menos de 30, menos de 20 e menos de 10 restantes. Quem estiver em cima do piso que cai morre junto.
Fique longe da borda conforme o contador desce -
Fim do evento
Normalmente vence quem sobra por último. Se o cronômetro zerar antes disso, vence quem acumulou mais pontos de evento.
Cuidado com a queda. Não existe parede na borda da arena, e ainda há dois buracos quadrados no meio dela. Cair em qualquer um deles mata na hora, sem chance de recuperação. Ao morrer, o monstro que você matou explode e empurra o seu personagem duas casas para trás, e é assim que a maioria dos jogadores acaba caindo.
Dica: a explosão do monstro tem alcance de duas casas, então lutar a três casas de distância já evita o empurrão. Skills de longo alcance ajudam muito por causa disso. Equipar Ring of Fire ou Pendant of Fire também segura o efeito, porque a resistência elemental desses itens anula o knockback da explosão.
Pontos de evento
Os pontos só decidem o vencedor se o tempo acabar com mais de um sobrevivente na arena. Vale mais caçar monstro do que caçar jogador:
| Abate | Pontos |
|---|---|
| Matar um monstro | +2 |
| Matar um jogador | +1 |
Monstros do evento
São três monstros, todos disfarçados de guardião igual aos jogadores. O que muda entre CC1 e CC7 é o nível deles. Abaixo, os atributos no Chaos Castle 1:
| Monstro | Nível | Vida | Dano | Taxa ATK | Defesa |
|---|---|---|---|---|---|
| Chaos Castle Archer | 54 | 4.000 | 150 ~ 165 | 270 | 105 |
| Chaos Castle Wizard | 54 | 4.000 | 150 ~ 165 | 270 | 105 |
| Chaos Castle Guardsman | 60 | 5.000 | 170 ~ 180 | 290 | 120 |
Nível de cada monstro conforme o evento:
| Monstro | CC2 | CC3 | CC4 | CC5 | CC6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chaos Castle Archer | 65 | 70 | 76 | 111 | 116 |
| Chaos Castle Wizard | 65 | 70 | 76 | 111 | 116 |
| Chaos Castle Guardsman | 68 | 75 | 80 | 114 | 120 |
Drops e recompensas
Os monstros do Chaos Castle têm chance alta de dropar Jóas. O limite de joias por personagem sobe conforme o nível do evento:
| Evento | Jewel |
|---|---|
| Chaos Castle 1 | até 3 |
| Chaos Castle 2 a 4 | até 5 |
| Chaos Castle 5 a 7 | até 7 |
Vale lembrar que a joia no chão fica reservada para quem matou o monstro só por um tempo. Matando o dono antes disso e esperando a reserva cair, o drop passa a ser de quem pegar primeiro.
O vencedor da instância ainda recebe uma recompensa exclusiva ao final do evento.
Resumo
| Item | Como funciona |
|---|---|
| Entrada | Botão direito no Armor of Guardsman |
| Duração | 10 minutos |
| Alvos na arena | 100 entre jogadores e monstros |
| Vitória | Último de pé, ou maior pontuação se o tempo zerar |
| Pontuação | Monstro vale 2, jogador vale 1 |
| Piso desmorona | Com menos de 40, 30, 20 e 10 restantes |
| Maior risco | Explosão do monstro empurrando você para fora |
Não confie na aparência. Monstro e jogador são idênticos na arena, e atirar em tudo que se move é a forma mais rápida de acabar perto da borda no pior momento.